Ungefähr eineinhalb Millionen Amerikaner könnten am 19. November wegen Grand Theft Auto 6 (GTA 6) nicht zur Arbeit gehen, schätzt ein Wirtschaftsexperte. Der Produktionsausfall könnte an einem Tag eine Milliarde USD erreichen.
Der Spielehersteller Take-Two Interactive (TTWO) rechnet in diesem Geschäftsjahr mit mehr als einer Milliarde USD an operativem Cashflow. Die Zahlen sind vergleichbar, messen aber unterschiedliche Dinge.
Ist die Schätzung mit der Milliarde-USD für GTA-6-Krankmeldungen verlässlich?
Die Schätzung stammt von dem Wirtschaftsexperten José García Montalvo von der Pompeu Fabra Universität in Barcelona, berichtete IBTimes. Es handelt sich um eine akademische Schätzung, nicht um eine offizielle Prognose.
Allerdings gab er in einem Interview mit dem spanischen Sender Cadena SER laut einem zweiten IBTimes Bericht keine konkrete Zahl zur Anzahl der betroffenen Arbeitnehmer an. Die Zahl von eineinhalb Millionen wurde später veröffentlicht.
Laut Schätzung sind vor allem Männer im Alter von 18 bis 30 Jahren sowie Beschäftigte im Technologiebereich am ehesten bereit, sich an diesem Tag krankzumelden.
Unterdessen hat das kalifornische Autozulieferunternehmen Burger Motorsports laut TechSpot einen betrieblichen Stillstand für den 19. November angekündigt. Der Hinweis wurde auf Instagram veröffentlicht.
Verdient Take-Two wirklich das Geld, das Amerika verliert?
Nein, nicht direkt. Die Prognose von Take-Two bezieht sich auf den operativen Cashflow, den das Kerngeschäft im gesamten Geschäftsjahr bis zum 31. März 2027 erwirtschaftet.
Zum Vergleich: Für das Geschäftsjahr 2026 meldete Take-Two einen operativen Cashflow von 624 Millionen USD, laut Nasdaq.
Take-Two rechnet zudem mit Netto-Buchungen von acht bis 8,2 Milliarden USD, was alle Umsätze mit Spielen und Diensten beinhaltet. Grand Theft Auto 6 ist dabei die wichtigste Grundlage dieser Prognose.
Die Take-Two-Aktie liegt am Mittwoch laut TradingView nahe bei 206,70 USD, was einem Rückgang von 19,79% seit Jahresbeginn entspricht.
Der Kurs ist in drei Monaten um 12,5% und in einem Jahr um 21,17% gesunken. Im Gegensatz dazu sprach Take-Two im August von einem außergewöhnlichen Start der GTA-6-Vorbestellungen, nannte aber keine Zahlen.
Der Chart zeigt, dass die Aktie im Juli ihren Höchststand erreichte und dann Anfang September deutlich nachgab.
Der Rückgang des Take-Two-Aktienkurses hält an, obwohl das Unternehmen weiterhin am 19. November festhält.
Wie auch immer das Endergebnis ausfällt, ein Videospiel beeinflusst nun sowohl die Personalplanung von Unternehmen als auch die Prognosen eines börsennotierten Publishers.











