Hamster Kombat, einst ein beliebtes Tap-to-Earn-Spiel auf Telegram, verliert massiv an Spielern. Innerhalb von nur drei Monaten ist die Spielerbasis von 300 Millionen auf 41 Millionen eingebrochen. Auch der HMSTR-Token und das Handelsvolumen anderer Tap-to-Earn-Projekte schwächeln.
Interne Konflikte und ein verzögerter Airdrop haben Spieler enttäuscht – kann das Spiel sich noch retten?
Hamster Kombat verliert in nur drei Monaten 260 Mio. Spieler
Im November 2024 sank die Zahl der monatlich aktiven Nutzer auf nur noch 41 Millionen, ein Rückgang um 260 Millionen gegenüber dem Höchststand von 300 Millionen Spielern im Juli. Tatsächlich war die Spielerbasis nach einem verspäteten Airdrop und internen Konflikten bereits im August unter 100 Millionen gefallen.
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Außerdem hat der Airdrop-Plan im September viele Nutzer enttäuscht. Seitdem verlassen immer mehr Spieler das Spiel. Auch der Preis des HMSTR-Token ist seit seinem Höchststand von 0,0084 USD im September um mehr als 70 Prozent auf 0,0023 USD gefallen.
Darüber hinaus ist die Zahl der Abonnenten des Kanals Hamster Kombat Announcement Telegram seit September kontinuierlich gesunken. Der Kanal verliert täglich zwischen 150.000 und 200.000 Abonnenten. Der Suchtrend für den Suchbegriff „Hamster Kombat“ ist in den letzten drei Monaten von 100 auf 3 Punkte gefallen.
„Eine Lektion für alle Memecoin-Fans: Meteorhafter Aufstieg? Cool. Aber wenn dein Projekt sie nicht fesseln kann, bereite dich auf einen freien Fall vor”, kommentierte Mario Nawfal’s Roundtable auf X .
Derzeit plant Hamster Kombat, NFTs als Spielobjekte in seine zweite Staffel zu integrieren, die noch in diesem Monat starten soll. Diese Nachricht konnte das Interesse an dem Projekt bisher jedoch nicht wiederbeleben.
Auch die Token anderer Tap-to-Earn-Spiele verzeichneten in den letzten sieben Tagen deutliche Einbußen von durchschnittlich 20 Prozent.
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Laut CoinMarketCap beträgt die Marktkapitalisierung des Tap-to-Earn-Sektors derzeit ca. 1,1 Milliarden USD bei einem täglichen Handelsvolumen von 268 Mio. USD.
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