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Verzögerung des Airdrops von Hamster Kombat und Aufschub des TGE von TapSwap sorgen für Unruhe in der Community

2 min
Aktualisiert von Julian Brandalise
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IN KÜRZE

  • Hamster Kombat verzögert massiven HMSTR-Token-Airdrop aufgrund betrieblicher Herausforderungen und verursacht Unruhe in der Community.
  • Der TGE-Start von TapSwap, geplant für das 3. Quartal 2024, sieht sich ähnlicher Kritik wegen fehlendem genauen Datum ausgesetzt und frustriert die Nutzer.
  • Beide Plattformen verfügen über große Nutzerbasen, stehen jedoch wegen unklarer Zeitpläne für wichtige Ereignisse in der Kritik.
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Das Tap-to-Earn-Spiel Hamster Kombat hat innerhalb der Telegram-Community große Bekanntheit erlangt und weltweit beeindruckende 300 Millionen Nutzer angezogen. Nach diesem Erfolg veröffentlichte das Spiel ein Whitepaper, das einen ehrgeizigen HMSTR-Token-Airdrop beschreibt.

Als der „größte Airdrop in der Geschichte der Krypto“ bezeichnet, sind 60 Prozent der Tokens für ihre umfangreiche Spielerbasis vorgesehen.

Hamster Kombat und TapSwap stehen in der Kritik

Der ursprünglich für diesen Monat geplante HMSTR-Airdrop wurde jedoch verschoben. Das Team nannte erhebliche operative Herausforderungen und verzichtete darauf, ein neues Datum anzukündigen.

„Der Hamster-Token-Airdrop ist ein technisch komplexes Unterfangen, das in der Blockchain-Welt seinesgleichen sucht. Wir legen keine spezifischen Termine fest, aus einem einfachen Grund: Es ist unmöglich, den genauen Zeitplan für die Implementierung dieser Lösung vorherzusagen“, erklärte Hamster Kombat.

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Zudem hat Hamster Kombat Pläne offenbart, die erste Saison bald abzuschließen, doch Details zum Enddatum und zum Beginn der zweiten Saison bleiben ungenannt. Diese Ungewissheit hat zu Unzufriedenheit unter den Nutzern geführt.

„Zu verkünden, dass es eine erste und eine zweite Mining-Saison gibt, ohne ein festes Datum für das Ende der Mining-Aktivitäten oder für das Listing anzugeben, ist eine unschöne Sache. Nach so vielen Aufgaben werden die Leute weiterziehen“, sagte ein X-Nutzer namens Oreva hier.

Gleichzeitig bereitet sich ein weiterer großer Akteur im Tap-to-Earn-Bereich, TapSwap, auf einen bedeutenden Meilenstein vor. Die Plattform plant, ein Token-Generierungsereignis (TGE) im dritten Quartal 2024 zu starten.

„Ich möchte eines kurz klarstellen, ohne euch mit Details zu überwältigen. TapSwap wird im dritten Quartal 2024 starten, aber ein genaues Datum steht noch nicht fest. Wir konzentrieren uns darauf, das beste Produkt zu entwickeln und werden das TGE-Datum bekannt geben, sobald alle verantwortlichen Parteien es bestätigt haben“, erklärte TapSwap-Gründer Naz Ventura hier.

Die Reaktion der Community auf die TGE-Ankündigung von TapSwap spiegelt die Frustrationen wider, die die Nutzer von Hamster Kombat empfinden.

„TapSwap ist nie unkompliziert, das TGE dauert Jahre, und wir haben bereits aufgegeben. Ich öffne die Mini-App nicht einmal mehr. Ich habe vergessen, dass ich ein TapSwap-Konto habe“, sagte ein TapSwap-Spieler hier.

Tapswap hat erfolgreich über 60 Millionen Nutzer angezogen, indem es eine einfache, ansprechende Möglichkeit bietet, TAPS-Coins durch In-Game-Aktivitäten zu verdienen. Spieler müssen Boosts nutzen und manuell Coins abbauen, um ihre Einnahmen zu maximieren.

Der Erfolg von Hamster Kombat und Tapswap folgt den Spuren von Notcoin, einem Wegbereiter im Tap-to-Earn-Genre. Seit seinem Start hat Notcoin eine starke Spielerbasis gesichert. Seine Beliebtheit basiert auf einem einfachen Tap-to-Earn-Mechanismus, bei dem Spieler Coins durch das Abschließen von Aufgaben und die Interaktion mit In-Game-Verbesserungen sammeln.

Hier erfährst du mehr: Die Top Play-to-Earn Games

Im Mai führte Notcoin einen Airdrop von über 80 Milliarden NOT-Tokens durch, die auf etwa 1 Milliarde USD geschätzt wurden. Diese massive Verteilung hebt das erhebliche finanzielle Potenzial innerhalb des Tap-to-Earn-Modells hervor und zeigt die lukrativen Belohnungen, die Spieler durch konstante Spielinteraktion erreichen können.

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Julian Brandalise
Julian Brandalise absolvierte 2009 sein Bachelorstudium in Betriebswirtschaftslehre an der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg. Sein ausgeprägtes Interesse an Blockchain und Kryptowährungen führte ihn ab 2014 zu Blockchain-Programmierkursen bei Udacity, mit einem Schwerpunkt auf Solidity. Von 2020 bis 2022 war er als Social Media Manager für den deutschen Bereich bei BeInCrypto tätig und beteiligte sich auch an verschiedenen NFT- und DAO-Projekten. Aktuell leitet er das deutschsprachige...
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