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Sind die Tap-to-Earn-Spiele von Telegram die Zukunft von Web3?

4 min
Aktualisiert von Julian Brandalise
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IN KÜRZE

  • Investoren setzen stark auf Tap-to-Earn-Spiele wegen der großen Nutzerbasis und skalierbaren Infrastruktur von Telegram.
  • Niedrige Anschaffungskosten und nahtlose Krypto-Integration im Telegram-Ökosystem befeuern das Interesse der Investoren.
  • Erfolgreiche Spiele wie Hamster Kombat und Catizen beweisen das langfristige Potenzial von Tap-to-Earn im Web3-Gaming.
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Der schnelle Aufstieg von Tap-to-Earn-Spielen auf Telegram, angetrieben durch die TON-Blockchain, zieht viel Aufmerksamkeit und Investitionen von Risikokapitalgebern an. Investoren setzen groß auf Telegrams Tap-to-Earn-Spiele wie Notcoin, Hamster Kombat und Catizen und sehen sie als die Zukunft des Web3-Gamings.

Doch was treibt diese Investitionsentscheidungen genau an und wie stellen sich die Investoren die Zukunft von Tap-to-Earn vor? BeInCrypto sprach kürzlich mit Animoca Brands, einem der größten TON-Validatoren, und Hashkey Capital, die bedeutende Investitionen getätigt und Partnerschaften mit Catizen geschlossen haben.

Investoren sehen soziale Erlebnisse als Zukunft der Tap-to-Earn-Spiele

Zweifellos ist einer der Hauptgründe, warum Risikokapitalgeber vom Tap-to-Earn-Ökosystem von Telegram angezogen werden, dessen große und engagierte Nutzerbasis. Mit 950 Millionen aktiven Nutzern im Juli 2024 bietet die Plattform eine unvergleichliche Zielgruppe für Entwickler, die Spiele starten und skalieren wollen. Diese Art von organischer Reichweite senkt die Kosten für die Nutzerakquise erheblich, was für Investoren ein wichtiger Anreiz ist.

Außerdem hebt die kryptonahe Infrastruktur Telegram von anderen Plattformen im Web3-Gaming-Bereich ab. Die Integration der TON-Blockchain ermöglicht nahtlose Transaktionen, was die Reibung zwischen Spielerlebnis und Nutzerwallet verringert. Diese Benutzerfreundlichkeit ist sowohl für Entwickler als auch für Investoren attraktiv, da sie eine sofortige Monetarisierung ohne die üblichen Hürden der Blockchain-Einführung ermöglicht.

„Telegram ist eine der wenigen Plattformen, bei denen Web3-Mechaniken in das Erlebnis integriert sind. Die Möglichkeit, vom Spiel zu Krypto-Transaktionen zu wechseln, ohne die App zu verlassen, ist ein großer Wettbewerbsvorteil“, erklärt Junbo Yang, Investment Manager bei Hashkey Capital.

Für Investoren macht diese integrierte Erfahrung Telegram zu einem Hauptkandidaten für weitere Investitionen. Die niedrigen Transaktionsgebühren, Skalierbarkeit und die wachsende Liste von Mini-Apps der Plattform stellen sicher, dass Entwickler weiterhin innovativ bleiben und Nutzer halten können, ohne auf die technischen Barrieren zu stoßen, die oft die Adoption von Web3 behindern.

Während das TON-Ökosystem und Tap-to-Earn-Spiele wachsen, bleiben Investoren optimistisch bezüglich der Zukunft dieses Segments. Allein Hamster Kombat hat über 300 Millionen Nutzer in 190 Ländern angezogen, mit seinem bevorstehenden HMSTR-Airdrop, der einer der größten im Krypto-Bereich sein soll.

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Unterdessen hat Catizen erfolgreich eine treue Nutzerbasis aufgebaut und seine Monetarisierungsstrategie optimiert. Ebenso hat Notcoin über 40 Millionen globale Nutzer angezogen und einen der größten Airdrops des Jahres durchgeführt, was seine Position als wichtiger Akteur im TON-Ökosystem festigt.

Sowohl Hashkey Capital als auch Animoca Brands sehen den Erfolg dieser Spiele nur als den Anfang. Sie glauben, dass Entwickler, indem sie die Spielmechaniken verbessern, auch neue Wege finden werden, Nutzer zu halten, indem sie über einfache Belohnungen hinausgehen zu sozialen und immersiven Erlebnissen.

Warum könnte Telegram den nächsten Web3-Boom antreiben?

Darüber hinaus sehen die Investoren diese Spiele als einen Beweis des Konzepts, das die Skalierbarkeit des Tap-to-Earn-Modells und seine Fähigkeit, Nutzer über anfängliche Anreize hinaus zu halten, demonstriert. Dieser Erfolg zeigt ein bedeutendes Potenzial für Wachstum und Expansion im Bereich Tap-to-Earn.

In einem kürzlichen exklusiven Interview mit BeInCrypto sprach sich Yat Siu, der Mitbegründer und Vorstandsvorsitzende von Animoca Brands, stark dafür aus, Blockchain-Gaming in Telegram zu integrieren. Er sieht, dass die eingebaute Nutzerbasis es Spielen ermöglicht, schnell zu skalieren, ohne kostspielige Marketingkampagnen – ein entscheidender Faktor für Risikokapitalgeber, die auf hohe Renditen abzielen.

„Die nächsten 100 bis 200 Millionen Nutzer in Web3 werden von Telegram und seinem Gaming-Ökosystem kommen“, bemerkt Siu.

Investoren konzentrieren sich hauptsächlich auf drei Faktoren: Nutzerakquisition, Skalierbarkeit und Retention. Sie sind jedoch auch besonders begeistert von den Möglichkeiten zur langfristigen Monetarisierung. Catizen zum Beispiel zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Nutzer zu halten und deren Lebenszeitwert (LTV) zu optimieren, was nachhaltiges Wachstum und ein profitables Tap-to-Earn-Modell zeigt.

Junbo Yang hebt hervor, wie Catizen und ähnliche Spiele den Weg für zukünftige Entwicklungen ebnen, indem sie Monetarisierung und langfristiges Nutzerengagement priorisieren.

„Der frühe Erfolg von Catizen bei der Monetarisierung seiner Nutzerbasis bietet ein Modell dafür, wie andere Entwickler ihre Spiele skalieren können“, stellt Yang fest.

Die Perspektiven dieser Investoren stimmen mit den langfristigen Visionen der Spieleteams überein. In einer E-Mail an BeInCrypto enthüllte das Hamster Kombat-Team ihren Plan, sich zu einer Multi-Game-Plattform zu entwickeln.

„Nach dem ersten Airdrop werden wir die zweite Saison mit einer massiven Erweiterung starten, die es den Spielern ermöglicht, aus mehreren Spielen zu wählen. Dies beginnt die Transformation von Hamster Kombat von einem Spiel zu einer Gaming-Plattform, ähnlich wie Valve von der Veröffentlichung kultiger Spiele zu Steam, dem größten Spiele-Marktplatz für PCs, überging“, erläuterten sie.

Rückschläge in Wachstum umwandeln: Warum Investoren trotz der Pannen von TON optimistisch bleiben

Obwohl das Tap-to-Earn-Modell seine Fähigkeit bewiesen hat, Nutzer anzuziehen, besteht die Herausforderung darin, sie über die anfänglichen Airdrops und Belohnungen hinaus zu binden. Einige Kritiker haben Bedenken bezüglich Söldner-Nutzern geäußert – solchen, die nur zum Token-Erwerb an Spielen teilnehmen – doch Investoren sehen dies als kurzfristige Herausforderung.

Investoren glauben jedoch, dass Entwickler, die das Tap-to-Earn-Modell zunehmend übernehmen, auch Wege finden werden, die Lebenszyklen der Nutzer zu verlängern und dessen Nachhaltigkeit zu verbessern. Yat Siu ist der Meinung, dass das Tap-to-Earn-Modell, obwohl derzeit belohnungsbasiert, die Grundlage für ein viel größeres Gaming-Ökosystem legt.

„Tap-to-earn ist erst der Anfang. Sobald Nutzer das Ökosystem betreten, ist es das Ziel, eine Community und soziale Erlebnisse aufzubauen, die sie aus Gründen über die bloßen Token-Belohnungen hinaus engagieren“, argumentiert Siu.

Neben den Nachhaltigkeitsbedenken hat das Telegram-Ökosystem kürzlich Herausforderungen erlebt. Beispielsweise berichtete BeInCrypto Anfang August, dass die TON-Blockchain eine Ausfallzeit hatte, die die Blockproduktion für mehrere Stunden stoppte. Dieser Vorfall löste Bedenken über die Fähigkeit des Netzwerks aus, zukünftige Aktivitätsspitzen zu bewältigen, besonders mit der steigenden Anzahl von Nutzern, die an Tap-to-earn-Spielen teilnehmen.

Zur Klärung des Problems erkannte Yat Siu den Ausfall an, blieb jedoch zuversichtlich bezüglich der Widerstandsfähigkeit von TON. Siu betonte, dass TON noch in den Anfangsphasen sei und glaubt, dass solche Herausforderungen Teil des Wachstumsprozesses des Netzwerks sind. Er sieht das Potenzial von TON, in Zukunft sogar größer als Telegram selbst zu werden und das Wachstum der Plattform zu fördern.

„TON selbst sollte als zensurresistente, dezentralisierte Plattform wie andere Chains bleiben, aber die Projekte und dApps selbst können Maßnahmen implementieren, um Stabilität zu gewährleisten“, sagte er.

Hier erfährst du mehr: Altchains und Altcoins: Was ist das?

Trotz dieser Herausforderungen bleiben Risikokapitalgeber zuversichtlich bezüglich des Potenzials von Tap-to-earn. Die kommenden Jahre werden zeigen, ob dieses Modell sich als dauerhaftes Merkmal im Web3-Gaming etablieren wird, aber vorerst sind die Investoren voll dabei.

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Julian Brandalise
Julian Brandalise absolvierte 2009 sein Bachelorstudium in Betriebswirtschaftslehre an der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg. Sein ausgeprägtes Interesse an Blockchain und Kryptowährungen führte ihn ab 2014 zu Blockchain-Programmierkursen bei Udacity, mit einem Schwerpunkt auf Solidity. Von 2020 bis 2022 war er als Social Media Manager für den deutschen Bereich bei BeInCrypto tätig und beteiligte sich auch an verschiedenen NFT- und DAO-Projekten. Aktuell leitet er das deutschsprachige...
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