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Sony übernimmt die Führung in Asiens Entertainment–Web3-Zusammenführung

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Geschrieben von
Harsh Notariya

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Redigiert von
Leonard Schellberg

29 November 2025 13:30 CET
Vertrauenswürdig
  • Sony bringt mit Soneium Blockchain-Fanbindung ins Mainstream-Entertainment.
  • Die Partnerschaft mit IRC nutzt On-Chain-Scoring für Fanbelohnung.
  • Soneium hat Potenzial, als Altcoin auf Binance gelistet zu werden.
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Soneium, eine Layer 2 von Sony Block Solutions Labs, hat eine Partnerschaft mit IRC APP, der offiziellen App für eines der größten Idol- und Modefestivals Japans, Idol Runway Collection (IRC), angekündigt.

Die Zusammenarbeit wird das IRC auf Soneiums KI-gesteuerte IPFi-Infrastruktur bringen, um das globale Fan-Engagement durch messbare, lohnende On-Chain-Beiträge zu transformieren. Asiens Unterhaltungsindustrie ist ein Vorreiter bei der Fanbeteiligung, ein Trend, der nun auch in westlichen Märkten Fuß fasst.

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Sonys Blockchain-Infrastruktur für Unterhaltung

Das IRC, Japans größtes Idol- und Mode-Hybridfestival, wird von YOAKE Entertainment veranstaltet und hat sein Format durch eine Zusammenarbeit mit der Tokyo Girls Collection (TGC) erweitert. Das IRC hat sich bereits als Erfolg etabliert und zog bei seiner Veranstaltung im Jahr 2025 etwa 11.800 Besucher und 107 Idol-Gruppen an.

Hauptziel der Partnerschaft ist die Neudefinition des Fan-Engagements durch die Wertschätzung und Belohnung messbarer On-Chain-Beiträge in der J-Pop-Fangemeinde. Diese Zusammenarbeit wird das wirtschaftliche Potenzial der kreativen Community freischalten, beginnend mit dem weltweit zweitgrößten Musikmarkt.

Der Kern des Fan-Engagements liegt in der mobilen IRC-App. Diese KI-gesteuerte App bewertet positive, beständige Unterstützungsbeiträge von Fans auf Plattformen wie X (ehemals Twitter). Das gemessene Engagement wird in „IRC-Score“ umgewandelt, der automatisch ohne Gasgebühren in die On-Chain-Wallets der Fans übertragen wird.

Die erste Welle der IRC-2026-Performer, darunter Nogizaka46, wurde von YOAKE Entertainment angekündigt. Quelle: YOAKE Entertainment

Dieser angesammelte Score bestimmt den Mitgliedsrang eines Benutzers—Regular, Bronze, Silber oder Gold—wobei jede Stufe progressiv bessere reale Vorteile für IRC 2026 bietet, das für den 15. März 2026 in Tokio geplant ist, einschließlich frühem Ticketzugang, bevorzugtem Eintritt und exklusiven Veranstaltungsortseinladungen. Es ermöglicht auch das On-Chain-Fan-Voting, das direkt greifbare Aspekte des IRC-2026-Events gestaltet. Dieses messbare Fandom-Beitragssystem wird sich über die Idol-Kultur hinaus in neue kreative Bereiche wie Anime und Mode erstrecken.

Sony hat sein Soneium-Blockchain-Mainnet am 14. Januar 2025 gestartet und setzt einen neuen Standard für produktionsreife Web3-Dienste, die sich auf Unterhaltung, Gaming und Schutz geistigen Eigentums konzentrieren. Diese öffentliche Layer 2 nutzt Ethereums OP Stack, übernimmt dessen Sicherheit und bietet gleichzeitig niedrigere Transaktionsgebühren und höhere Durchsatzraten. Sony Block Solutions Labs hat Soneium entwickelt, um skalierbare Anwendungen für digitale Communities und kreative Industrien zu unterstützen.

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Asiatische Entertainment-Unternehmen Pionieren Fan-Beteiligungsmodelle

Es ist nicht das erste Mal, dass asiatische Unterhaltungsunternehmen Web3-bezogene Projekte ausprobieren. In Korea hat die Mädchengruppe tripleS die Blockchain als zentrale Einnahmequelle genutzt. Produziert von Modhaus und als 24-köpfige Gruppe gegründet, lässt tripleS die Fans NFTs und Utility-Token nutzen, um die Zusammensetzung der Einheiten und die Songauswahl zu beeinflussen. Fans kaufen NFT-Objekte, um Stimmrecht im COSMO-App mit Komos-Token zu erlangen, und schaffen so ein System aus transparenter, partizipativer Governance.

Koreas Mädchengruppe tripleS trat auf der Korea Blockchain Week 2024 auf. Quelle: Factblock

Dieses Modell ermöglichte es tripleS, bereits vor ihrem Debüt Einnahmen zu erzielen und den Mitgliedern Vergütungen zu bieten, die denen großer Unternehmen vergleichbar sind. Die Produktion überstieg 10 Mrd. KRW (6,8 Millionen USD), und frühe NFT-Verkäufe halfen dem Cashflow und boten eine gerechtere Verteilung als typische Idol-Gruppenverträge. TripleS sticht als ein Fall hervor, in dem Blockchain Fan-Co-Kreation und transparenten Wertschöpfung im Entertainment ermöglicht.

Chinas Unterhaltungsplattformen übernehmen schnell fanbasierte Community-Modelle, die Web3-Ökonomien ähneln, auch ohne Blockchain. Die Expansion von HYBE über Tencent Music und Alibaba zeigt, wie Direktnachrichten, authentifiziertes Merchandise und integrierte Fandienste das Engagement stärken, das Eigentum ähnelt. Diese Umgebung unterstützt natürlich groß angelegte Teilnahmeökonomien im Web3-Stil.

Tencents Music’s Superfan-Ökosystem verdeutlicht diesen Wandel mit Bubble, das über 2,3 Millionen zahlende Abonnenten verzeichnet. G-DRAGONs Shows in Macau zogen 36.000 Besucher und 7 Millionen gleichzeitige Online-Zuschauer an, was die Kraft des hybriden Fan-Engagements zeigt. Merchandise, gestaffelte Abonnements und die Erweiterung von Long-Form-Audio zeigen, dass China eine Mehrkanal-Superfan-Ökonomie aufbaut, die mit den Prinzipien von Web3 übereinstimmt.

Lektion aus gescheiterten Web3-Entertainment-Experimenten

Es gab jedoch auch Misserfolge: Momentrica, eine NFT-Plattform von Dunamu und HYBE, wurde am 2. Juli 2025 geschlossen. Das Projekt verzeichnete im letzten Berichtsjahr einen operativen Verlust von 13 Milliarden KRW. Hinzu kam ein Nettoverlust von 12,3 Milliarden KRW.

Obwohl die digitalen Sammlerstücke der HYBE-Künstler anfangs Interesse weckten, fehlte langfristiger Nutzen. Auch das anhaltende Fan-Engagement blieb aus. Der breitere Rückgang des NFT-Marktes verstärkte diese Entwicklung zusätzlich. Die Plattform bot NFTs nur als statische digitale Güter und nicht als Engagement-Instrumente an.

Der Kontrast zwischen Momentrica und tripleS zeigt einen wichtigen Unterschied in der Unterhaltung des Web3 auf. Momentrica bot digitale Sammlerstücke ohne Stimmrechte, Teilnahme oder fortlaufenden Nutzen an. Im Gegensatz dazu nutzte tripleS die Blockchain im Kern und gewährte den Fans Stimmrechte und Beteiligungsmöglichkeiten. Die Lektion ist klar: Erfolgreiches Web3 in der Unterhaltung erfordert Teilnahme-Strukturen und nicht nur digitale Waren.

Sony’s Soneium scheint bereit zu sein, die Fallstricke von Momentrica zu vermeiden, indem es Anwendungen mit hohem Volumen und auf Beteiligung basierende Anwendungen unterstützt. Ihr skalierbares Layer-2-Netzwerk ist für Abstimmungen, Belohnungsverteilung und Community-Engagement gebaut. Ob Unterhaltungsunternehmen auf dieser Infrastruktur effektive Partizipationsmodelle schaffen, wird darüber entscheiden, ob Sonys Blockchain-Strategie dort erfolgreich ist, wo andere gescheitert sind.

Haftungsausschluss

In Übereinstimmung mit den Richtlinien des Trust Project verpflichtet sich BeInCrypto zu einer unvoreingenommenen, transparenten Berichterstattung. Dieser Artikel zielt darauf ab, genaue und aktuelle Informationen zu liefern. Den Lesern wird jedoch empfohlen, die Fakten unabhängig zu überprüfen und einen Fachmann zu konsultieren, bevor sie auf der Grundlage dieses Inhalts Entscheidungen treffen.

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