Unsere physische und digitale Welt verschmelzen bereits jetzt im Metaverse, sagt Ivan Puzyrev, Mitbegründer und CIO des Metaverse-Ökosytems Arhead.
Die digitale Wirtschaft ist heute einer der wichtigsten Wachstumsmotoren der Weltwirtschaft, denn bis 2030 könnte die digitale Industrie einen Wert von 678,8 Milliarden US-Dollar erreichen.
Schon immer hat der Mensch neue Technologien für die Kommunikation und den Informationsaustausch entwickelt und dabei immer schnellere, einfachere und weitreichendere Werkzeuge erfunden. Die jüngste Entwicklung ist das Metaverse: ein Netz virtueller Räume, die miteinander verbunden, interoperabel, immersiv und beständig sind.
Phygital World: Eine vollständige Verwandlung
Das Metaverse dient als Heimat für eine neue, hypervernetzte, kosmopolitische Generation digitaler Kreativer. Die Grenzen zwischen den Ländern verschwinden in dem virtuellen Space und verschiedene Arten von Medien können zu einer weltweiten Infrastruktur vereint werden.
Das Metaverse ist eine digitale Ebene, die die “reale Welt” für die Nutzer ersetzen kann. Eine Person kann sich innerhalb des virtuellen Raumes bewegen und dort interagieren, ohne mit der realen Welt in Berührung zu kommen.
Eine Vielzahl von Bereichen nutzt bereits diese digitale Ebene, um die Aktivitäten in der physischen Welt zu ergänzen. Dazu gehören unter anderem die Bereiche Finanzen und Bankwesen, Immobilien, Fashion, Musik, Sport, Marketing, Verkauf und Kundensupport.
Das Metaverse wird in Zukunft auch ein wichtiger Bestandteil der Unterhaltungsbranche sein, dank Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR).
Auch die Art und Weise, wie wir Musik hören oder Sport schauen, wird sich durch das Metaverse grundlegend verändern. Schon bald werden wir die Möglichkeit haben, VR-Brillen aufzusetzen, die uns mitten in das Geschehen auf dem Fußballplatz oder auf die große Bühne versetzen.
Die Idee des Metaverse
Die Ideen von Simulationen, virtuellen Welten, Avataren und einer alternativen digitalen Realität sind durch Science-Fiction-Werke wie Ready Player One in den allgemeinen Diskurs gelangt. Das Genre entstand in den 1980er bis 2000er Jahren.
Das Konzept des Metaverse tauchte erstmals 1992 in dem Roman Snow Crash von Neal Stephenson auf. In dem Roman wird eine globale virtuelle Welt beschrieben, eine Evolution des Internets, die mithilfe von VR zugänglich ist. Jeder Nutzer verkörpert einen Avatar seiner Wahl und kann so das Netzwerk jederzeit betreten. Das Metaverse ist eine virtuelle Parallelwelt, die eine willkommene Abwechslung zur beängstigenden Realität darstellt.
Phygital World: Die Gesetze der Zukunft
Jedes neue Instrument zur massenhaften Verbreitung von Informationen bietet die Möglichkeit, eine neue Formel für Gesetze und ethische Normen aufzustellen. Wir können neue Regeln für die Kommunikation schaffen, die dazu beitragen, Ressourcen gerechter zu verteilen.
Das Metaverse braucht eigene aktualisierte Regeln, um alle Teilnehmer des Systems zu vereinen. Zu den Teilnehmern gehören einzelne Nutzer, große Plattformen für die Datenverarbeitung und Regierungen.
Hier sind die 7 Regeln des Metaverse:
- Es gibt nur ein Metaverse
- Das Metaverse ist für jeden
- Niemand kontrolliert das Metaverse
- Das Metaverse ist offen
- Und, das Metaverse ist Hardware-unabhängig
- Das Metaverse ist ein Netzwerk
- Das Metaverse ist das Internet
Creator sind ihrer Zeit oft voraus und manifestieren die menschliche Wahrnehmung von Technologien, die sich noch nicht in der breiten Masse durchgesetzt haben. Dadurch werden dystopische und utopische Szenarien der technologischen Entwicklung entworfen. So wurde auch der Grundstein für die Gestaltung des zukünftigen Metaverse gelegt.
Die Zukunft der physischen und virtuellen Welt
Das Metaverse wird sich weiter auf verschiedene Arten von immersiven Erfahrungen ausdehnen. Bereits heute erleben wir, dass Maschinen nicht mehr nur einfache Arbeitsmittel sind. Computer und Maschinen sind eher wie gigantische Organismen, in denen wir existieren, eine Art Apparat von planetarischem Ausmaß.
Wir sehen bereits jetzt den potenziellen Einfluss des Metaverse auf unsere Gesellschaft und stellen fest, dass diese innovative Technologie unsere Welt verändern wird.
Über den Autor
Ivan Puzyrev ist Mitbegründer und CIO von Arhaed, einer Community-gesteuerten Plattform zur Erstellung von Inhalten, Räumen und Veranstaltungen im Metaverse. Puzyrev ist Experte für AR/VR-Strategien und Forscher mit einem Schwerpunkt auf räumlicher Datenverarbeitung und Extended Reality Implikationen im städtischen Maßstab. Er hat mehr als 10 Jahre Erfahrung in der Arbeit mit internationalen Unternehmen an digitalen Produkten, die sich an der Technologie als Werkzeug für das Zusammenspiel von Mensch, Informationsfluss und Raum orientieren. Ivan ist Sprecher auf verschiedenen Konferenzen wie MWC (Shanghai), AVR360 (London) oder der Future Architect Conference (Moscow).
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